Avete mai dumandatu ciò chì hè un pensamentu o chì hè una idea? Cumu pensemu à tutte queste idee maravigghiusu chì colpisce a nostra mente ogni pocu seconde ogni volta chì vedemu qualcosa intornu à noi? E più impurtante cumu trasfurmà queste idee maravigghiusu in una grande innovazione?

U prucessu di pensà à risolve un prublema è vene cun suluzioni innovatori hè chjamatu design thinking.

E cumpagnie di successu, cum’è Apple è Google investenu assai in u pensamentu di cuncepimentu per suluzioni out-of-box, a ghjente scrive libri nantu à questu, è crea un buzz in u globu.

Tuttu ciò chì ci hè intornu à noi hè cuncepitu … E nostre case, gadgets, vestiti, veiculi, ghjoculi, ghjoculi, cibi solu chjamate! Tutti sò pensati per risolve un prublema è fà a nostra vita faciule. Per avè ogni pruduttu o serviziu dispunibule per noi, assai di u pensamentu di design hè fattu.

Tom Kelly hà dettu bè, Design thinking relies on the natural — and coachable — human ability to be intuitive, to recognize patterns, and to construct ideas that are emotionally meaningful as well as functional.

Vulemu chì a prossima generazione diventenu creatori è designer. È vi maravigliate di sapè chì u mondu naturali hè a più grande fonte d’ispirazione per u disignu.

Ci hè qualcosa di putente chì succede quandu fighjate à u mondu naturali cun un sensu di timore, maraviglia è curiosità è poi cunnetta queste idee à novi disinni chì risolvenu i prublemi di u mondu reale.

So now you must be thinking what does it have to do with kids and their creative confidence?

Cunvenzionalmente i zitelli anu insignatu à amparà per l’esame è sò stati premiati per e risposte currette. Ma in l’era di l’internet, ùn hè micca tutte e risposte currette, avemu digià Google per quessa. À longu andà, ùn hè micca solu abbastanza per avè a testa di i zitelli piena di materiale di libri di testu, fatti è lezioni in aula. Sicuramente darà à i zitelli una mente ben piena, ma micca una mente ben formata.

Ciò chì i zitelli d’oghje necessitanu hè una mente ben formata per riesce in u futuru. Una mente chì capisce è risponde à fatti è dettagli chì ùn sò micca familiarizati è ùn anu micca studiatu prima. In altre parolle, una mente chì hè pronta à risponde à un esame più grande chjamatu vita. Perchè a vita ùn vi dà micca solu e cose chì site preparatu. È per quessa, a mente di i zitelli deve esse furmatu da u pensamentu originale, chì ùn hè micca solu dumandà why?, ma why not?

Tradizionalmente, u pensamentu di design era largamente utilizatu da l’imprese è i prufessiunali. Ma avà hè diventatu una cumpetenza essenziale è ogni zitellu deve sviluppà sta cumpetenza à una prima età per un successu stellare in u futuru.

Cumu u Design Thinking crea a fiducia creativa

Accende a curiosità per u mondu

U core di u pensamentu di designu hè a curiosità è avè una sete per amparà di più. I zitelli anu una qualità innata di esse curiosi chì li face interrogà tuttu ciò chì li aiuta à scopre l’opportunità chì tutti intornu à elli ùn ponu vede. A curiosità pò esse cultivata cù l’aiutu di u pensamentu di design. Quandu i zitelli sò curiosi si trovanu à traversu parechji prublemi chì sò prisenti in u mondu, se i zitelli incuraghjiti cercanu modi per risolve quelli prublemi.

I zitelli passanu da l’impegnu à l’empowerment

U pensamentu di cuncepimentu implica dumandà dumande, capiscenu u prublema, generà idee per risolve u prublema, creà prototipi è pruvà. Quandu i zitelli pussede u prucessu di creazione, pussede u so apprendimentu.

Aiuta à diventà risolve i prublemi cunfidenti

U pensamentu di design allarga l’orizzonti di i zitelli. Cerchenu i prublemi è poi vanu fora di elli stessi per circà suluzioni. Hè un accostu empowering, assicurendu chì i zitelli sò pronti à affruntà ogni ostaculu chì vene da a so zitiddina.

I zitelli amparanu à iterà suluzione

Troppu spessu, i zitelli sò dettu chì ci hè solu una risposta curretta è sò chjappi in un sistema di classificazione chì lascia zero spazii per spiegà. U pensamentu di cuncepimentu aiuta i zitelli à amparà à iterà versioni di suluzioni per e dichjarazioni di prublemi è à pruvà i migliori. Questu portarà à l’apprendimentu praticu è grandi risultati.

 

Aumenta a capacità di pensà fora di a scatula

Design Thinking hè un approcciu fora di scatula per risolve i prublemi di u mondu. Unu deve esse più imaginativu, creativo, sperimentale è più impurtante uriginale. Per truvà e megliu suluzione potenziale, i limiti di i zitelli anu da esse spinti è e limitazioni anu da esse sfida. Questu aumenterà a capacità di i zitelli di pensà creativamente.

 

I zitelli amparanu à incorpore feedback

Aiuta i zitelli à accettà i fallimenti è i feedback constructivi da l’altri per migliurà si raffinendu e so cumpetenze. Perfeccionà è sfruttà stu tipu d’attitudine serà assai gratificante per i zitelli perchè ùn anu micca paura di riceve feedback per fà megliu.

Sviluppa una mente di aiutà e persone

U core di u pensamentu di designu hè a ghjente è i so prublemi. I zitelli sò spessu più perceptive è motivati ​​​​per aiutà l’altri. Sè incuraghjitu, questu pò diventà un valore forte da a ghjovana età chì pò aiutà i zitelli à fà più per e persone chì volenu aiutà.

Cinque fasi di u prucessu di Design Thinking

Empatizà

U centru di u pensamentu di u disignu hè l’empatia. U primu passu implica una comprensione empatica di u prublema chì vo circate di risolve per creà una suluzione innovativa à u prublema. Sempre include una sorta di impegnu cù e persone. Perchè hè impurtante di mette in i scarpi di l’altru è pruvate à capisce e so circustanze è da induve venenu. Una volta chì u prublema hè capitu chjaramente, u prucessu ulteriore diventa più faciule.

L’empatia hè una abilità preziosa per avè, aiuterà i zitelli à cresce in un adultu chì hè più amabile è hè dispostu à affruntà i prublemi di l’altri per truvà suluzioni.

 

Definisce

In questa tappa, u prublema core hè definitu nantu à a basa di l’infurmazioni cullate durante a tappa di empathize.

Ideà

Questa tappa celebra u putere di pussibilità. Aiuta à passà oltre e soluzioni evidenti. I diseggiani venenu cù grandi idee creative è soluzioni potenziali per affruntà u prublema definitu in a tappa precedente.

Prototipu

Quandu avete idee per risolve u prublema definitu, hè ora di custruisce rapidamente parechji prototipi di prezzu. I prototipi sò sperimentati per verificà i scenarii di suluzione è a decisione intornu à ciò chì funziona è ciò chì ùn hè micca. I prototipi ponu esse in forma di mudelli fatti a manu, sketches, posters, o rende digitale di una idea.

Testu

Hè l’ultima tappa in u prucessu di u pensamentu di design. Implica a prova in tempu reale di u pruduttu induve l’utilizatori sò implicati utilizendu a megliu suluzione chì hè stata identificata durante a fase di prototipu. I risultati chì sò generati durante questa fase sò più utilizati per ridefinisce unu o più prublemi.

U futuru appartene à l’innuvatori è à risolve i prublemi, chì ponu adattà rapidamente è evoluzione per fiurisce in u mondu chì cambia rapidamente cum’è è quandu a necessità sorge. U pensamentu di design hè quella tecnica chì ci aiuterà à creà quelli Innovatori.

Per creà quelli innovatori {igebra.ai} hà cuncepitu un prugramma unicu chjamatu math ++, per infunde u pensamentu di designu in l’educazione iniziale è sviluppà a fiducia creativa in elli. Cume vulemu chì i zitelli sò risolve i prublemi eccezziunali è li dete a capacità di creà novi strade per u mondu per avanzà.

Authored By: Mr Srini Vemula, u fundatore è CEO – {igebra.ai}